Metroid Prime remasterizado: recorrido por las ruinas de Chozo
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Metroid Prime remasterizado: recorrido por las ruinas de Chozo

Mar 26, 2023

no me gusta la arena

¡Bienvenido de nuevo a nuestro tutorial completo de Metroid Prime Remastered!

Ya ha recorrido la sección introductoria de Tallon Overworld y ahora se encuentra en el brillante y hermoso mundo de Chozo Ruins. Hay bastante para pasar aquí, así que esté atento a las entradas de escaneo, actualizaciones y todo tipo a medida que avanza por el entorno arenoso.

Sal del ascensor y ve a la entrada de las ruinas. Aparecerán algunos escarabajos del suelo, así que deshazte de ellos y luego escanea el segmento de Chozo Lore sobre la puerta de adelante. Los notará a lo largo de su viaje por su efecto brillante, así que esté atento. Una vez hecho esto, dirígete a la Plaza Principal.

Antes de hacer cualquier otra cosa, gire a la izquierda y verá una puerta que actualmente está bloqueada por una barrera de misiles. Escanéelo para agregarlo a su libro de registro.

La Plaza Principal es realmente el centro desde el cual explorarás el resto de las Ruinas Chozo. Por ahora, querrá saltar por la escalera improvisada y luego tomar la puerta a su izquierda hacia el acceso a la guardería.

A medida que avanzas por el sinuoso túnel, un enjambre de escarabajos caerá del techo. Estos no te atacarán sino que simplemente bloquearán tu camino. Puede atravesar y recibir algo de daño si lo desea, pero es más fácil simplemente eliminarlos con su Power Beam. ¡Sin embargo, no olvides escanear el enjambre! Ahora sal de este túnel y entra en el Túnel Eyon.

Los Eyon son más obstáculos que enemigos. Los verás en las paredes y se ven como ojos espeluznantes que disparan láseres verdes. Por ahora, todo lo que necesita hacer es escanearlos, luego disparar una vez para cerrar los ojos, permitiéndole pasar de manera segura. Ahora dirígete a la guardería en ruinas.

Verás la siguiente pieza de Chozo Lore justo delante cuando entres en la habitación. Escanealo.

Mata a los Beetles en el suelo y sube al siguiente piso. Es probable que escuche el zumbido antes de ver War Wasp, pero cuando entren en su vista, escanee uno.

Esas avispas de guerra no aparecen de la nada, están saliendo de los nidos. Estos están pegados a las paredes y se ven muy obvios, así que asegúrese de escanear uno.

Si quieres guardar tu juego en este punto, verás una puerta que conduce a la estación de guardado 1. Una vez que hayas terminado, vuelve a salir y entra por la puerta hacia el atrio norte. No hay nada de importancia aquí, así que pasa los escarabajos y entra en la Galería en ruinas.

Nuevamente, no hay mucho que hacer aquí en este momento, sin embargo, hay un par de entradas de escaneo que querrás tomar mientras estás aquí. Salta al nivel inferior y toma nota de la hierba brillante. Esto es Tangle Weed: ¡escanéalo!

Al otro lado del agua venenosa, sentado en una pequeña isla, verás tres cosas con forma de hongo que se balancean de un lado a otro. Estos son Blastcaps, así que escanéelos para agregarlos a su libro de registro. Verás muchos de estos a lo largo de Chozo Ruins, y aunque puedes dispararles fácilmente, emitirán un gas venenoso al morir, ten cuidado.

Muévase a la sala Totem Access una vez que haya terminado en la Galería en ruinas. Delante, verás una criatura voladora que emite luz llamada Plazmite. Esta cosa no atacará, pero puede causar daño si caminas hacia ella. Derríbalo, pero ten en cuenta que la luz también se atenuará cuando muera. Ah, y escanéalo también. Ahora avanza hasta el tótem de la colmena.

Bien, ¡es hora del primer jefe en Chozo Ruins! A medida que avanza por la plataforma, una escena presentará el Hive Mecha: escanéelo.

Inmediatamente después de escanear el Hive Mecha, asegúrese de escanear uno de los Ram War Wasps que rodean a Samus. Estas cosas se mueven rápidamente pero se detendrán en el aire justo antes de atacar. Esta es tu oportunidad de escanear y contraatacar.

El Hive Mecha es relativamente sencillo. Todo lo que necesitas hacer es eliminar todas las Ram War Wasps que emergen de la 'boca' de la máquina. Estos rodearán rápidamente a Samus antes de detenerse y lanzarse de cabeza hacia ella. Puedes matarlos fácilmente uno por uno enfocándote en ellos mientras están parados.

Una vez que los Ram War Wasps hayan sido eliminados, el Hive Mecha abrirá su boca. Dispara repetidamente hasta que se cierre de nuevo. Surgirán más Wasps, así que repite este proceso dos veces más para vencer al Hive Mecha. Si quieres conservar energía aquí, una buena manera de evitar a las avispas es saltar justo cuando estén a punto de volar hacia ti.

Una vez que hayas vencido al Hive Mecha, el lanzador de misiles aparecerá justo delante. Entra en él para recogerlo. Ahora puedes disparar un misil con un simple toque de 'R'. Esto es excelente contra la mayoría de los enemigos y para desbloquear puertas y caminos secretos.

Dispara un misil a la puerta de adelante para desbloquearla. Dirígete y recoge un tanque de energía para aumentar tu salud en 100 HP.

Una vez que haya terminado aquí, es hora de volver sobre sí mismo y regresar a la Plaza Principal. Sin embargo, mientras regresamos, hay un desvío rápido que tendremos que tomar.

Detengámonos en la Galería en ruinas. Aquí, puedes usar un misil contra una puerta cerrada en el nivel inferior para revelar una estación de mapas. Obtenga esto descargado.

¿Recuerdas esos Blastcaps? Deshazte de ellos. Una vez que su gas venenoso se disipe, salta a la pequeña isla y apunta hacia el muro de Brimstone que tienes delante. Dispara un misil para destruirlo, revelando una mejora de misil en su interior.

Bien, ahora puedes regresar a la Plaza Principal.

Dispara a la puerta cerrada con un misil y sigue adelante. Muévase a través del Acceso al Santuario en Ruinas (observe esos Escarabajos) y entre al Santuario en Ruinas. Salta por las repisas y verás la preciosa Morph Ball de Samus en la distancia. Tendrás que derrotar a algunas bestias aquí para conseguirlo.

Primero, surgirá un montón de escarabajos. Sigue disparando y esquivando hasta que se despachen todos.

Una vez que los pequeños estén muertos, aparecerá un escarabajo plateado: escanéelo y agréguelo al libro de registro.

El Plated Beetle no es técnicamente un jefe, pero requerirá un poco de jiggery-pokery para vencer. No puedes dispararle desde el frente, pero su parte trasera es vulnerable a los misiles. Así que simplemente espera a que cargue (da una señal clara de que está a punto de hacerlo al moverse de un lado a otro) y esquiva en el último segundo. Dispara un misil para dañarlo. Repita dos veces más para matarlo.

Una vez que el Plated Beetle esté muerto, se podrá acceder a la Morph Ball. Salta y camina hacia él.

Ahora regresa a la Plaza Principal una vez más. Salta al nivel superior y dirígete a través de la puerta que se encuentra justo debajo de un par de War Waste Nests. Muévase a través del acceso a la fuente en ruinas usando su Morph Ball recién adquirido para deslizarse a través de los pequeños huecos.

En la Fuente en ruinas, verás un montón de Plazmites adelante. Ignóralos y escanea el Chozo Lore en la pared de adelante. Ahora dirígete a través de la puerta en el centro y hacia el Acceso al Arboreto.

No hay mucho que hacer en Arboretum Access, pero te encontrarás con tu primer grupo de Shriek Bats aquí. Estos cargarán rápidamente contra ti y se suicidarán en el proceso, para escanear uno de ellos rápidamente y apartarse cuando se acerquen.

Gire a la izquierda justo cuando ingrese al Arboretum y verá un Reaper Vine, un tentáculo extraño y ondulado que sobresale de la pared. Escanéelo, luego dispárelo para enviarlo a empaquetar (temporalmente). Muévete hacia arriba y alrededor de la columna central y dirígete a la puerta del otro lado. Explótalo con un misil y dirígete a través del corredor hacia el Salón de Reuniones.

Dirígete a la derecha y dispara un misil a la puerta para revelar una estación de guardado; guarda aquí si es necesario. De lo contrario, dirígete a la puerta de la izquierda, pasando los Blastcaps.

En la habitación contigua, Watery Hall Access, deshazte de los Shriek Bats y Blastcaps, luego mira a tu izquierda. Una pared de aspecto sospechoso contiene tu próxima expansión de misiles, así que dispárale con un misil para revelar el botín. Ahora dirígete al Watery Hall.

Aquí, deberás activar cuatro runas para desbloquear una puerta. Son relativamente fáciles de encontrar, pero vamos a explicarlo:

Escanee la puerta una vez que todas las runas estén activadas para abrirla.

Al acecho está el haz de carga. Mantén presionado el botón de disparo para cargar tu rayo. Esto es excelente para infligir más daño a los enemigos y para atraer energía y munición hacia Samus.

Detrás del rayo de carga hay una parte de Chozo Lore: escanéala.

Es hora de regresar al Salón de Reuniones. Una vez que hayas regresado, salta a la plataforma al lado de la puerta que conduce al Acceso a la Sala de Reuniones y sigue subiendo. Mire los Blastcaps y Shriek Bats en el camino. Ahora dirígete a través de la puerta del Atrio Este, a través del Acceso al Núcleo de Energía y a la sala del Núcleo de Energía.

Gira a la izquierda y recorre el pasillo. Verás un túnel Morph Ball más adelante, pero primero...

Gira a la derecha justo antes del túnel Morph Ball y verás un sapo feo. ¡Escanealo!

Cuando termines, atraviesa el túnel y entra en la habitación de adelante. ¡Es la hora del jefe!

Antes de comenzar a descifrar cómo vencer a esta cosa, asegúrese de escanearla primero.

Muévete alrededor del Drone, evitando los lanzallamas a ambos lados. Eventualmente, un nodo saldrá de la parte superior del dron y mostrará un bonito botón rojo grande. ¡Disparale!

Cuando está dañado, lanzará llamas a la colmena de arriba. Esto hará que surjan algunas avispas de guerra con púas. Hablando de que...

¡Escanea una de las avispas antes de matarlas!

Sigue moviéndote alrededor del dron, despachando a las avispas a medida que avanzas. El dron variará la dirección de su lanzallamas ahora, por lo que es posible que deba saltar sobre las llamas a medida que avanzan. Eventualmente, el nodo volverá a aparecer. Repite este proceso tres veces más para vencer al jefe.

Tu recompensa por vencer al Incinerator Drone es la Morph Ball Bomb. Agarrarlo.

Antes de partir, mire hacia adelante y verá un muro de arenisca más adelante. Bombardearlo y seguir adelante. Ahora toma la expansión de misiles y regresa.

PSA: ahora que tienes la bomba Morph Ball, también puedes saltar mientras estás en forma de Morph Ball tocando 'X'. Es una buena manera de atravesar el entorno sin necesidad de usar una bomba.

Cuando estés de vuelta en Energy Core, te espera un rompecabezas rápido basado en el tiempo. Primero, Morph Ball Bomb the Stone Toad que viste antes. Detrás, encontrarás un dispositivo Morph Ball. Salta y bombardea para activar el primer paso del rompecabezas.

El ácido disminuirá, así que dirígete a la planta baja y entra en la habitación que contiene el siguiente dispositivo. Bombardéalo para levantar un grupo de plataformas en la sala principal. Salta sobre estos y ve por el corredor. A la derecha, encontrarás el dispositivo final. Bombardéalo para desbloquear la puerta bloqueada.

Pasa por la puerta y pasa el siguiente corredor. Terminarás en el Horno, donde te espera un pequeño túnel Morph Ball. Dirígete a través.

Un tanque de energía te estará esperando al final del horno. Agárralo y regresa al Arboretum.

Ahora que tienes la bomba Morph Ball, es hora de dirigirte a la parte superior del Arboretum. Mientras tanto, hay cuatro runas más que deberás activar a medida que avanzas. Estos son:

Antes de escanear la tercera runa, algunas enredaderas rojas bloquearán su acceso. Estas son versiones venenosas de Tangle Weed. Escanéalo, luego dispáralo.

Una vez que todas las runas estén activadas, se abrirá el pasadizo en la parte superior. Bombardee el bloqueo y avance, luego dispare un misil a la puerta. Muévase a través de los siguientes dos corredores y entre en la cámara solar. ¡Es la hora del jefe!

Como de costumbre, escanea al jefe antes de abordarlo.

Espera, ¿otra? Sí, verá algunos tentáculos con espinas que bloquean el acceso a los túneles de Morph Ball alrededor de Flaahgra. Escanea uno de ellos.

Para dañar al jefe, deberás disparar a los espejos que lo rodean para cortar la luz del sol. Si lo hace, lo aturdirá y hará que sus enredaderas se retraigan. Esto abrirá un túnel Morph Ball, así que dirígete y luego bombardea la ranura al final para causar daño.

Luego deberá repetir este proceso, pero cada vez que lo haga, se agregará un espejo adicional hasta que necesite disparar cuatro en total. Deberá moverse rápidamente por la habitación, ya que Flaahgra volverá a colocar los espejos en su lugar. Puedes disparar al jefe directamente para aturdirlo temporalmente si necesitas un poco más de tiempo.

Una vez que Flaahgra es derrotado, puedes agarrar el Varia Suit. Esto protegerá a Samus contra el calor extremo, por lo que es hora de dirigirse a la siguiente área principal.

Sal de la cámara solar y continúa por el pasillo.

Verás algunos cuadros más adelante. Destrúyelos para revelar la Ultra Energía; un orbe de energía dorada que recargará 100 HP. Escanealo.

Un poco más adelante está el primer Pulse Bombu del juego, un orbe eléctrico flotante que arroja electricidad al suelo y te daña si entras en él. ¡Escanea esta cosa también!

Dirígete a la Torre del Sol. Puedes caer directamente desde la parte superior sin recibir ningún daño, así que hazlo ahora.

Un grupo de War Wasps te rodeará. Sácalos y dispara misiles a los nidos para evitar que surjan más.

Verás una pieza de Chozo Lore en la pared mientras luchas contra Wasps. Escanealo.

Mira hacia arriba y verás algunas criaturas arrastrándose por la pared al lado de Spider Track. No necesita preocuparse por estos por ahora, pero escanee uno de ellos mientras está aquí.

Ahora ve al Transporte a Magmoor Caverns North. Volveremos aquí en breve, pero por ahora, ve directamente a la habitación de la izquierda. Avanza por el corredor hasta llegar a la Bóveda.

En la Bóveda, mira a la derecha y verás algo de Chozo Lore. Escanealo.

Para llegar a la Expansión de misiles, deberá convertirse en Morph Ball y activar las tres ranuras frente a la bóveda. Esto es relativamente simple y solo requiere una combinación de saltar con 'X' y la bomba con 'A' para volar las cubiertas y activar cada ranura.

Con el tercero en particular, es bastante alto, por lo que deberás saltar, bombardear en el punto más alto del salto y luego saltar de nuevo justo cuando la bomba explote. Esto agregará más altura a tu salto, permitiéndote llegar a la ranura.

Cuando tengas los tres, dirígete a la bóveda y recoge la expansión.

Cuando haya recogido la Expansión de misiles, diríjase a la puerta, atraviese el pasillo corto y regrese a la Plaza principal. Un tanque de energía te estará esperando, ¡eso es bueno!

Ahora es el momento de volver a la guardería en ruinas.

Asegúrate de guardar ahora que estás de vuelta en la guardería en ruinas. Verás una expansión de misiles incrustada en la pared al final de un pequeño laberinto de Morph Ball. Ábrete camino a través de esto para agarrarlo.

Cuando hayas terminado, muévete a la Galería en ruinas. A la derecha, verás una entrada de Morph Ball justo encima del suelo. Salta hacia él en el modo Morph Ball y avanza hasta que agarres la siguiente expansión de misiles.

Correcto, hemos terminado con Chozo Ruins (por ahora). Volvamos a Transport to Magmoor Caverns North y tomemos el ascensor para bajar.

Consulte nuestro tutorial completo de Metroid Prime Remastered para obtener más consejos y trucos.